旨揭講座相關資訊如下:
(一)活動場次
1、場次一:使用者經驗設計~桌遊篇
(1)講師:深擊設計/汪建均。
(2)時間:106年04月09日(星期日)下午13時30分。
2、場次二:桌遊測試,這件事
(1)講師:台灣桌遊設計/Smoox。
(2)時間:106年04月12日(星期三)下午13時30分。
3、場次三:產品包裝之於桌遊產業
(1)講師:禮賀設計/陳佑昇
(2)時間:106年04月15日(星期六)下午13時30分。
4、場次四:談科學議題與企劃內容在遊戲中的呈現
(1)講師:國立交通大學統計學研究所/高竹嵐。
(2)時間:106年04月16日(星期日)下午13時30分。
5、場次五:從桌遊到教育推廣的執行(1)講師:藝術工作室/羅勝夫、黃怡華。
(2)時間:106年04月19日(星期三)下午13時30分。
6、場次六:募資上架須知:從設計談起
(1)講師:Transit/談迪笙。
(2)時間:106年04月22日(星期六)下午13時30分。
(二)活動地點:六場次活動地點皆位於國立臺灣科學教育館/B1地科實驗室二(台北市士林區士商路189號)。
(三)活動免費對外開放,欲參加者請網路報名http://www.accupass.com/2017gamebrain,額滿即止;每場講座可核發教師研習時數3小時,若需要請於全國教師在職進修網完成線上報名。
(四)詳細情形請參閱活動海報(如附件),或至FB粉絲頁「2C文創實驗室」查詢。
(五)本案聯絡窗口:國立臺北教育大學文化創意產業經營學系吳小姐,電話02-27321104#53355,電子信箱ecurator2013@gmail.com

 

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發表者 樹狀展開

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